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martes, 3 de enero de 2012

¿Necesita mi empresa una estrategia de marketing móvil?


No cabe ninguna duda que el marketing móvil y las aplicaciones de realidad aumentada o reconocimiento facial que anuncian su llegada, se preparan para un nuevo año en el que el consumidor fusionará con su interacción, el mundo real y el virtual. Pero... ¿Necesita mi empresa una estrategia de marketing móvil?

Dentro de las preguntas habituales que surgen a la hora de poner en marcha una estrategia de marketing móvil, la más habitual es ¿necesita mi empresa un plan de marketing? La respuesta es un rotundo sí, hoy es indispensable tener un plan de marketing si buscamos hacer más visible nuestra marca o habilitar nuevos canales que nos permitan llegar a nuestros clientes potenciales. Pero… y qué hay del marketing móvil. Estar en las redes sociales es mucho más que tener un perfil social y revisar las métricas. En el momento actual y con un universo de prosumidores en movimiento, definir una estrategia y seguirla al pie de la letra es simplemente, indispensable.

Una estrategia en busca de objetivos

Los puntos esenciales para elaborar una estrategia de marketing móvil tienen como aliado indispensable a la optimización. Sin haber acometido la optimización de nuestro sitio Web y las comprobaciones sobre su funcionamiento, ninguna estrategia de marketing móvil cumplirá sus objetivos: captar la atención de nuestro público objetivo.

Debemos saber además, que contar con una estrategia de marketing móvil eficiente es hoy, un valor agregado para la marca. No en vano, veíamos ayer las razones por las que los Códigos QR amenazan con quedarse en el camino y la razón es, la falta de optimización de los procesos.

Es por ello que dentro de cualquier estrategia de marketing móvil que queramos implementar durante 2012, debemos tener muy presente que asegurar la simplicidad de los procesos y el aterrizaje del cliente ahí donde está la información que busca, son acciones que deben ser realizadas con anterioridad al lanzamiento de cualquier campaña. 

Analizar la competencia, definir los objetivos e identificar a nuestro público objetivo son, como siempre, acciones indispensables para llegar con nuestro marketing al “corazón” del consumidor actual.

Entonces tenemos las razones del por qué necesitamos elaborar una estrategia específica para captar al consumidor en movimiento y las 3 primeras acciones claves; optimización de los procesos, identificación de los objetivos y conocimiento de la competencia.

La reputación online, la gestión de las crisis se transformará en una variable mucho más determinante, no en vano, la Web móvil se alimenta de la interacción de los consumidores basada en la recomendación. Habida cuenta del dinamismo y la naturaleza “en tiempo real” que se sucede la interacción, el factor humano seguirá siendo determinante para monitorear lo que se dice de nuestra marca. 

Cross-media marketing, la penetración de smart phones  y tablets, obliga a considerar los canales online de eso no hoy ninguna duda pero… no es también verdad que el consumidor actual transita del mundo online al online con una rapidez nunca antes vislumbrada, algo que está íntimamente relacionado con la interacción en movimiento y en tiempo real. La implantación de estrategia de cross-media marketing se hace cada vez más necesaria. 

El CRM cada vez más relevante. Relaciones con los clientes. Servicio de atención al cliente. Un área crítica que muestra sus debilidades de una forma inmediata si lo contextualizamos en la Web móvil. Los clientes buscan exactitud, precisión y calidad… y están dispuestos a elevarnos a los altares de la recomendación o dejarnos caer al infierno del destierro, con tan sólo un clic.

La nube y la Web móvil. Sin duda alguna la evolución de la tecnología nos ha llevado hacia las puertas de la ubicuidad y la Web en la nube. 2012 se presenta como el momento de consolidación del binomio Cloud-marketing, donde muchas empresas desarrollarán nuevos y mejores sistemas de conocimiento del consumidor, lo que permitirá afinar sus estrategias y hacerlas más efectivas.

Finalmente no podemos olvidar la necesidad de tener en cuenta aspectos derivados de la penetración de la geolocalización como nexo conductor entre el mundo real y el virtual, no podemos olvidar que, en ésta modernidad dinámica, la segmentación estática e invariable, ha dejado de tener sentido.

Fuente : Puro Marketing

miércoles, 16 de noviembre de 2011

El despegue del márketing en las aplicaciones móviles


El márketing móvil es un fenómeno reciente y que entra con fuerza en España. Hace unos años que las empresas han comenzado a publicitar sus productos a través de los teléfonos móviles con el uso de mensajes sms, la tecnología bluetooth o Internet.
Sin embargo, el boom de las aplicaciones se presenta como uno de los canales de venta que más crecerá en el futuro.

Según datos de la Asociación de Márketing Móvil, las empresas españolas invirtieron 38 millones de euros en este sector durante 2010, lo que supone un crecimiento del 17,8% respecto al año anterior. Las aplicaciones concentraron 12 millones de euros de esta inversión, y fueron las que han generado un mayor crecimiento. Aunque Internet móvil es la actividad que sigue acumulando más inversión (35%), las apps (aplicaciones) suben año tras año –se sitúan en un 32% del total– y se prevé que en 2011 se coloquen en la primera posición.

Congreso BDigital Apps
En este contexto, Barcelona acoge entre ayer y hoy el congreso BDigital Apps, que organiza conferencias y talleres sobre aplicaciones, además de premiar las mejores iniciativas en este campo. Antonio Sánchez, director de márketing móvil de Elogia y ponente en la sesión inaugural del congreso, resaltó el abanico de posibilidades que ofrece el sector y que, en términos de márketing, el mensaje que se transmite a través del teléfono móvil es «aún más instantáneo» que el de la página web. Por eso, aboga por «separar claramente» las campañas publicitarias para la web y para los dispositivos móviles.

Otro de los participantes en la apertura del congreso, Carlos Sánchez –cofundador y consejero delegado de Groupalia– explicó los primeros resultados después de que el pasado febrero se lanzara la app para iPhone y Android de su portal de descuentos para viajes y ocio. Según Sánchez, se han registrado treinta mil pedidos desde terminales móviles, lo que supone un 4,6% de la facturación de la firma desde enero. Además, el importe medio de las compras hechas a través del teléfono es un 15% superior a las efectuadas en la web.

Andrés Martínez, director de márketing de Bluevia –la plataforma para aplicaciones de Telefónica– aseguró que durante los próximos años «se difuminará definitivamente» la barrera entre móviles, internet y las compras físicas.

Más atrevido se mostró José Domínguez, director de relaciones públicas de Paypal, que afirmó que estamos en una «época de cohabitación» entre el dinero real y el virtual, pero que se está abriendo «una nueva etapa que podría significar el principio del fin del dinero en metálico».

Todos los expertos coincidieron en que el diseño de las aplicaciones tiene que permitir un fácil uso por parte de los consumidores, un buen nivel de seguridad y que sean rápidas, inmediatas y sencillas.

Fuente: Expansion

jueves, 12 de mayo de 2011

Seth Godin : Standing Out

An inspiring talk by Seth Godin that explains why, when it comes to getting our attention, bad or bizarre ideas are more successful than boring ones.

jueves, 31 de marzo de 2011

Nuevas tendencias publicitarias de internet móvil: crecen los vídeos y los interstitials, cae el banner.

Más de nueve millones de usuarios ya utilizan en España su teléfono móvil para navegar por internet, según concluye el Estudio de Mercado Mobile Internet de TapTap y Nielsen con datos referidos al cuarto trimestre de 2010, al que se puede acceder desde esta noticia. Este dato supone un aumento del 52% respecto al mismo periodo de 2009 y un 23,8% del total de consumidores de telefonía.
Nuevas tendencias publicitarias de internet móvil: crecen los vídeos y los interstitials, cae el banner
En cuanto a las tendencias publicitarias, las campañas de “branding” acaparan el 96,75% del total de la inversión del último trimestre de 2010, dejando a las campañas CPC un residual del 3,24%.
Los formatos de vídeo han multiplicado por doce la inversión respecto a la medición anterior, muy cerca de alcanzar a otros formatos como los interstitials y los banners. De hecho los interstitials también han sufrido un gran crecimiento, que han pasado a representar el 35,61% de la inversión. En contraposición, la participación del banner en la inversión ha caído mucho, al pasar del 88,45% en la pasada oleada a un 34,24%. En cuanto al destino de las campañas, el 82,65% se concentra en landing pages, seguidas de las tiendas de aplicaciones (16,37%).
Otro aspecto que trata el estudio es la evolución de la inversión por tipo de segmentación, donde destaca el crecimiento de la segmentación por dispositivo, por ser los smartphones los que más audiencia atraen. La segmentación por geolocalización también ha crecido en inversión (17,8%). Esta parte del estudio también dedica un extenso apartado a la mujer, en el que se destacan que los sectores que más recursos dedican para enfocarse en este grupo son la electrónica, la joyería y la cosmética.
Los individuos con edades comprendidas entre los 30 y los 49 años son, con un 30,4%, los más asiduos a este servicio. A pesar de que los hombres siguen siendo los usuarios mayoritarios, con un 64%, en esta ocasión la investigación se ha centrado en la mujer. El estudio afirma que las mujeres tienen poco interés por contenidos relacionados con deportes, banca o automoción, pero, en cambio, tienen seis puntos porcentuales más en asiduidad a contenidos musicales.
Por dispositivos, el Nokia 5800 XpressMusic continúa siendo el dispositivo favorito para realizar este tipo de conexión. Por otra parte, el iPhone 4 aparece ya en el Top 4 del ranking. El sistema operativo de más éxito es Symbian, con una utilización más de tres veces superior a la de su rival más directo, Apple iPhone OS. Respecto al volumen de páginas vistas, se impone la web móvil, con un 60%, frente al 40% de las aplicaciones nativas.