Mostrando entradas con la etiqueta android. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta android. Mostrar todas las entradas

domingo, 21 de julio de 2013

Su catálogo digital como una app nativa para tablets y smartphones.

Actualmente, tanto las redes comerciales de pymes o grandes corporaciones multinacionales, como sus clientes, están incorporando los dispositivos móviles (tablets y/o teléfonos móviles inteligentes) en sustitución de sus notebooks u ordenadores personales. 

Con el objetivo de facilitar un rápido acceso a este nuevo segmento y de reducir los costes actuales de impresión y distribución de sus catálogos o publicaciones corporativas, Avant Web Solutions ha creado un nuevo servicio online bajo la marca "WOOFORD" que permite crear aplicaciones nativas "apps" para tablets y smartphones iOS (iPad y iPhone) y Android, a partir de un documento único PDF y del logo de su marca/empresa.

Accediendo a www.wooford.com, y completando un sencillo formulario, su empresa puede disponer de una app nativa propia, publicada en la App Store de Apple o en Google Play con su propio nombre e imagen, a través de la que poder distribuir su catálogo a su equipo de ventas o clientes.

Todo ello por un coste de tan sólo 399€ por app publicada. Además, en cualquier momento puede solicitarnos una actualización de su PDF, de manera que los usuarios que ya dispongan de su app con su catálogo, recibirán una actualización automática de su nueva versión de catálogo.

Sin duda alguna, una de las mejores soluciones disponibles actualmente en el mercado de publicación y distribución digital. A un coste muy económico, para un producto innovador que reportará beneficios tanto económicos como de imagen a su marca/producto.


El equipo de WOOFORD www.wooford.com esperamos convertirnos en su partner de confianza para la publicación online de sus catálogos o documentos corporativos.


jueves, 21 de junio de 2012

INFOGRAPHIC: iOS and Google Play locked in a Game of Phones


Despite the emergence of Google Play, iOS revenue stays well ahead


Click here to access the PDF version of the Game of Phones infographic.
The battle for supremacy in the app store ecosystem between Apple and Google rages on, and we've decided to give you an update on the state of affairs between the two dominant app stores. Keep reading to see where the battles are being fought. Android's proliferation as a platform is widespread news, but has Google Play been able to gain ground on iOS as the main source of commerce for app publishers?

China and Japan make up 25% of iOS's total revenues


The data shows clearly that East Asia's appetite for the iPhone and iPad is translating well into sheer download volume. Two of the top three countries by downloads are now Asian, with Western European countries lagging behind in both volume and growth. We've already documented Asia's prolific download growth in our last infographic.
While Android handset growth in Asia has been well reported, it’s clear that the Google Play store has yet to establish itself as the dominant Android app store in Asia. In China and Korea, Google Play is not only competing with iOS, but faces stiff competition from regional app stores operated by local mobile operators and other platform owners. How will Apple and Google respond to these trends in the fastest-growing app store region in the world?

US, UK and Japan generate more revenue than the rest of the world


If you're a publisher that's looking to generate global revenue scale, then you can't ignore these three countries. Both platforms have these heavy hitters in their top three. The US, UK and Japan have firmly established themselves as key revenue centers, accounting for over 60% of global revenue across both platforms. We’ve seen major moves by the big Japanese publishers such as GREE and DeNA to make strides in the international stage. We’ve also seen many Western publishers attempt to enter the Japanese app store market with localized apps to significant difficulty. App stores are bringing about the consolidation of global digital content, and the race between Eastern and Western publishers to dominate the globe will be an interesting contest.

Google Play Sees Strong Growth in Brazil


The growth rates seen in this section of the infographic are taken from the first four months of 2012, and from that perspective it looks like everyone and their mother in Rio got an Android phone for Christmas and has been downloading apps on Google Play since. 88% growth year-to-date more than triples the growth rate of the nearest country on either platform. Conversely, Brazil has not seen the same stellar performance in iOS. A key factor perhaps being the import tax levied by the Brazilian government, pricing the iPhone and iPad out of people’s disposable incomes. There are of course talks of Apple setting up a factory in Brazil to manufacture devices locally which would of course solve that hardware sales problem and allow their app store to flourish in that country.
Russia’s growth rate across Google Play and iOS is also noticeable, and whilst much has been made of the rise of China, it seems the next wave could be the other developing countries in the BRIC region. Within this, India is not yet significant with the country too early to be a smartphone force to be reckoned….for now.

For every $1 spent on Google Play, $2.45 are spent on iOS


It’s very clear from the data and from developer feedback that Google Play is still playing catch-up in the revenue game. iOS global revenue across 35 comparable countries outperforms Google Play by a factor of 71 to 29. Whilst Android wins the war in handset penetration, this has not yet translated to revenues generated for Google Play.

iOS and Google Play revenues growing at the same rate


According to the first four months of 2012 revenue data, iOS and Google Play are growing at the same pace. Therefore there is no catch-up pace from Google right now, and what makes the Google I/O conference that much more interesting is to see their response to this well-reported trend. App developers worldwide have been calling out for numerous changes to be made to the platform – if Google Play wants to start catching up in 2012, then now is a great time to make a big announcement. We look forward with eager eyes to next week’s conference. And we’ll be sure to provide more commentary and high quality market data to you in the coming weeks and months.
Click here to access the PDF version of the Game of Phones infographic.
To access more FREE data for iOS and Google Play, simply go to: appannie.com/storestats

Fuente: App Annie

martes, 24 de abril de 2012

Android, iPhone y Samsung, líderes en impresiones publicitarias móviles


El mercado de la publicidad móvil en España sigue en auge. Según los datos de InMobi, España ocupa el segundo lugar en cuota de impresiones, tras Reino Unido. En el primer trimestre del año se han producido 4.929 millones de impresiones móviles, especialmente en 'smartphones'. En cuanto a líderes en nuestro país, Android es el ecosistema ganador, iPhone el terminal y Samsung el fabricante.
Los usuarios continúan aumentando el consumo de publicidad móvil en sus dispositivos, lo que hace que cada vez sea un sector más consolidado. La llegada de los 'smartphones' y sus posibilidades ha sido clave y ha ayudado a potenciar de forma muy significativa esta práctica.
La red independiente de publicidad móvil InMobi ha publicado sus datos durante los últimos tres meses, en los que se observa la evolución del mercado. La compañía llega a 587 millones de consumidores, en más de 165 países, a través de más de 93.400 millones de impresiones móviles mensuales.
El primer dato significativo es el total de impresiones de publicidad móvil. En el primer trimestre de este año se han registrado 4.929 millones, una cifra importante que avala el buen momento de la publicidad móvil. En el último trimestre de 2011 se registraron 4.100 millones de impresiones, por lo que la evolución es evidente y se puede considerar notable. El aumento de impresiones de un trimestre a otro se ha saldado con un incremento del 21 por ciento en los móviles y de un 23 por ciento en el caso de los 'smartphones'.
Los 'smartphones', grandes precursores de la explosión de la movilidad móvil, continúan dominando en el sector de la telefonía. De esta forma, los teléfonos inteligentes ya acaparan el 98 por ciento de las impresiones, por el 96 por ciento que se registró el año pasado. Los teléfonos tradicionales se tienen que conformar con un 2 por ciento.
ANDROID LIDERA POR SISTEMA
InMobi ha facilitado datos también sobre el volumen de impresiones por sistemas y terminales. En este caso se ha centrado en los 'smartphones', dominadores del campo de la publicidad móvil.
En el caso de los sistemas, el dominador absoluto es Android. El sistema operativo de Google acapara el 54,3 por ciento de las impresiones de publicidad móvil. El alto número de aplicaciones gratuitas, que cuentan con publicidad, ayuda a que Android sea el líder de este mercado. Respecto al último trimestre de 2011, Android ha aumentado su cuota de impresiones en un 8,4 por ciento.
En segundo lugar se sitúa BlackBerry OS, que consigue el 18,7 por ciento. En este caso, los datos de impresiones publicitarias presentan un descenso del 3,5 por ciento en el sistema de RIM. La pérdida de cuota de mercado en la venta de dispositivos ha afectado al sistema BlackBerry. En tercera posición, iOS en iPhone consigue un 18 por ciento de las impresiones. El sistema de Apple ha conseguido mejorar su cuota con 1,6 puntos más respecto al trimestre anterior.
Aunque Android es el sistema líder, en el caso de los dispositivos la clasificación presenta un panorama totalmente distinto. El iPhone de Apple consigue la primera posición con un 13,9 por ciento de las impresiones de publicidad, seguido por la BlackBerry 8520 con un 13,7 por ciento y el Samsung Galaxy Ace con un 7,6 por ciento.
Por último, los datos por fabricantes también ofrecen un resultado distinto a los anteriores. Samsung se hace con el primer puesto, con un 31 por ciento, mejorando sus resultados del último trimestre. RIM ocupa la segunda posición, con un 19 por ciento, pero una vez más pierde cuota. Apple, que como Samsung mejora sus resultados, consigue la tercera posición con un 18 por ciento. La clasificación se completa con HTC (11 por ciento) y Nokia (6 por ciento), ambas con peores registros de impresiones respecto al trimestre anterior.

Fuente: Expansion.com

martes, 28 de febrero de 2012

Las tabletas acapararán en 2012 la mitad de descargas de apps de Android


Con el lenguaje de programación para móviles de Google se pueden desarrollar aplicaciones "entre un 10 y un 15% más rápido", según el director de productos Android

Barcelona, 28 feb (EFE).- A finales de año, la mitad de las aplicaciones descargadas enAndroid Market tendrán como destino tabletas con el sistema operativo de Google, según el director de productos Android, Hugo Barra: "Hay muchos más móviles que tabletas", ha señalado Barra, quien confía que para final de año el número de aplicaciones descargadas para tabletas sea igual al de las instaladas en móviles, ya que "el 'tablet' es un tipo de dispositivo normalmente más utilizado para el ocio y el entretenimiento, que es donde normalmente la gente pone mas aplicaciones".
Por la importancia del software en ambos tipos de soportes, y ante la diversidad de tamaños de pantalla, Barra ha recomendado a los desarrolladores que creen aplicaciones "escalables". Para ello, según ha apuntado, Android pone a disposición de los programadores "herramientas muy poderosas" para que sus códigos se adapten a cualquier medida. Barra ha huido de la idea de que los desarrolladores prefieran el entorno de Apple para desarrollar por su sistema de monetización. "Depende de a quién preguntes", ha afirmado: Con el lenguaje de programación empleado en Android, "más moderno", se puede escribir el código de desarrollo "entre un 10 y un 15 % más rápido".
Utilizar una interfaz que resulte familiar al usuario de Android para que al usarla se sienta "confortable, como en casa" y tratar de explorar las características únicas de la plataforma para desarrollar una aplicación creativa son algunos de los consejos que apunta Barra para crear una aplicación de éxito.
Una de las novedades que trae consigo la última versión del sistema operativo Android, Ice-Cream Sandwich, es la herramienta Android Beam, que a través del sistema de contacto NFC (Near Field Communication) permite que los usuarios se conecten a un mismo juego con solo acercar sus móviles un momento, o pasen una canción de un dispositivo a otro.
Aplicaciones tan consolidadas como Foursquare o Shazam ya han incluido entre sus servicios esta nueva funcionalidad, que es la estrella del "Android City" organizado por Google en su expositor del Mobile World Congress, que está repleto de los "androides" que dan imagen a su sistema operativo y de desarrolladores mostrando lo último en aplicaciones.
"El sistema NFC es el futuro y el futuro llega de aquí a seis meses", ha avanzado Barra, para quien el hecho de que la función de reconocimiento de voz de los móviles Android esté a disposición de los desarrolladores pone a su alcance "una oportunidad única para crear algo original". Hoy son ya 450.000 las aplicaciones disponibles en el mercado Android y, hasta el momento, se han instalado en los dispositivos con este sistema operativo más de 13.000 millones de aplicaciones, a un ritmo de mil millones más cada mes.
El lema de este MWC es 'Redefining Mobile' -redefiniendo el móvil-, un concepto al que según Barra las aplicaciones no solo han contribuido sino que han ido más allá "redefiniendo completamente todo el ecosistema de internet (...). Y lo mejor es que lo más importante está todavía por llegar". 

Fuente: LaVanguardia

lunes, 30 de enero de 2012

Kindle Fire ya es líder de los tablets Android


Flurry samsung tablet amazon
Publican en Flurry una estadística basada en el uso de aplicaciones desde tablet Android y que apunta a que Kindle Fire ya es la tableta más utilizada con este sistema operativo, adelantando a la gama Galaxy Tab. Eso no es todo, las estadísticas de Flurry señalan que en el tablet de Amazon hay muchas más compras de pago.
Ya comentamos Kindle Fire y lo que puede suponer para el mercado de tablets (y teléfonos). Gama media, muy ajustado en prestaciones pero, sobre todo, un "fork" de la versión oficial de Android e incompatible con su tienda de aplicaciones por su orientación a ser cliente de los servicios de contenido de Amazon.
Por un lado, parece que han dado con la fórmula para competir con iPad en el mercado de tablets que no es otra que ofrecer un precio notablemente inferior; por otro, para el ecosistema Android no deja de ser preocupante que el líder sea un producto mediano que pueda dejar la sensación de sistema poco fluido (algo que pasa también cuando los super ventas son Androids de gama media/baja) y que se trate de un "fork" incompatible con el sistema oficial, con el market y que divide al ya de por sí escaso conjunto de desarrolladores para tablets Android.
Fuente: Error 500

domingo, 22 de enero de 2012

Android supera a Apple en España en número de usuarios


Los españoles prefieren Android al iPhone para navegar en sus móviles
iPhone comenzó el año liderando el mercado de los navegadores de móvil con un 48,77%, pero fue cayendo a lo largo del 2011 hasta finalizarlo con una cuota de usuarios del 35,99%. A Android le pasó justamente lo contrario. Comenzó con un 19,01 y acabó con un 45,29, sobrepasando con creces a su rival más directo. A estos navegadores les siguen Nokia, con un 6,92%, iPod Touch, con un 3,13%, Opera, con un 3,96% y Blackberry, con un 1,73%. Los tres bajaron a lo largo del año en su número de usuarios.

Fuente: Stat Counter

martes, 20 de diciembre de 2011

Google lanzará su propia tableta en seis meses


El presidente ejecutivo de Google, Eric Schmidt, ha señalado en una entrevista que su compañía está preparada para lanzar en un plazo de menos de seis meses su propia tableta.
Google lanzará su propia tableta al estilo de lo que ha hecho con sus teléfonos Nexus, el último de ellos aparecido recientemente en el mercado.
La noticia la ha dado Eric Schmidt, presidente ejecutivo de Google, en una entrevista con el diario italiano Corriere Della Sera, con la ocasión de unas nuevas oficinas abiertas en el país mediterráneo.
En la entrevista, Schmidt dice que se tratará de "una tableta de la más alta calidad" y estará lista para salir al mercado "durante los siguientes seis meses", según cuenta Engadget.
En la entrevista, Schmidt ha hecho referencia a las comunicaciones móviles, y ha reconocido la brutal competencia que tiene con Apple, ahora más que nunca, por el futuro lanzamiento.
Pero también ha tenido palabras de afecto para Steve Jobsrecordó al que era su amigo, según Schmidt, y dijo que era 'el Miguel Ángel de nuestro tiempo'.
No se sabe más sobre las intenciones de Google. Se puede preveer que la compañía lanzará una tableta al estilo de como lo ha hecho con sus smartphones Nexus, fabricados por una compañía de hardware (como HTC o Samsung), pero con su marca.

jueves, 15 de diciembre de 2011

Los desarrolladores de aplicaciones siguen prefiriendo iOS

La brecha que existe entre la enorme cuota de mercado de Android y su posición de “segundo lugar” para muchos desarrolladores de aplicaciones móviles ha sido claro desde hace algún tiempo, y aún así la desconexión está aumentando al mismo tiempo que crece la cuota de Android. Según una nueva investigación al rededor de tres cuartas partes de todos los proyectos de nuevas aplicaciones móviles se iniciaron en iOS durante el segundo semestre del 2011.
Datos del blog Flurry sobre el uso de su software de estadísticas Flurry Analytics mostraron que el 75%  de los proyectos de desarrollo móvil comenzaron durante el tercer trimestre utilizando la versión del iOS de dicho software. Eso representa un alza considerable en comparación de los datos obtenidos a principios de año cuando las aplicaciones de iOS representaron el 63% de todos los nuevos proyectos.
Y eso, dejando de lado el enorme incremento en la cuota de mercado de Android este año. Los teléfonos Android ahora representan más de la mitad de todas las ventas de teléfonos inteligentes de EE.UU., según los nuevos datos de NPD Group, después de haber tomado una gran parte de la cuota de mercado de Research in Motion mientras que la cuota de Apple en el mercado de los EE.UU. es de alrededor de 29%.
El Presidente de Google,  Eric Schmidt, causó un poco de revuelo en la conferencia Le Web la semana pasada, cuando predijo que los desarrolladores de aplicaciones se sentirán más atraídos a Android en el 2012 debido ala posición líder de Android en el mercado de los dispositivos móviles.
Sin embargo, como bien se apunta en Mashable, la fragmentación de Android hace más difícil construir aplicaciones de calidad a escala y se gasta más dinero en el ecosistema de aplicaciones iOS que en las aplicaciones de Android.  ”En promedio, por cada US$1.00 generados por una aplicación en iOS se obtienen US$0,24 en Android”. Uno de los pricnipales problemas es que Apple cuenta con un sistema de pago más familiar -a través de la iTunes Store-, y Google todavía no tiene bastante claro cómo lidiar con esto, a pesar de que está trabajando en la solución de ese problema con otros servicios como Google Wallet.

viernes, 11 de noviembre de 2011

Google ayuda a los desarrolladores a rentabilizar su trabajo con la Guía del App Galaxy


Google ha publicado una guía pensada para ayudar a los desarrolladores de Aplicaciones Android a obtener una rentabilidad económica de sus creaciones. Con la guía, los desarrolladores pueden aprender a promocionar sus apps, a conseguir un rendimiento económico y a medir su éxito. Google ha utilizado consejos y recomendaciones de desarrolladores de éxito como Rovio para animar al resto de creadores.
Las aplicaciones se están convirtiendo en uno de los principales atractivos de las diferentes plataformas móviles. Las compañías no paran de incentivar a los desarrolladores para que produzcan contenidos para sus sistemas. La publicación de herramientas y tutoriales, el préstamo de terminales o mejoras en los incentivos son algunos ejemplos de las estrategias de las compañías.
Google es una de las empresas que más interés tienen de que los desarrolladores decidan publicar sus productos en Android. La compañía parece tener una batalla con Apple en el número de aplicaciones y no para de dar facilidades a los desarrolladores. En esta línea, Google ha publicado una guía para informar sobre cómo sacar provecho económico al publicar aplicaciones en Android. Se trata de una de las preocupaciones principales de los desarrolladores, que suelen buscar una forma de conseguir que su aplicación sea rentable.
En la Guía del App Galaxy, los desarrolladores tienen una completa información de cómo actuar para que su aplicación tenga más posibilidades de éxito. "En esta guía puedes navegar a través de la "galaxia" y acceder a las claves sobre cómo promocionar tu aplicación, sacarle rentabilidad económica y medir su éxito de muy diversas maneras", ha explicado Google en su blog oficial sobre la guía.
DIVIDIDA EN BLOQUES
Los desarrolladores pueden consultar la guía para ver los pasos más importantes para mejorar el posicionamiento y el rendimiento de sus apps. Se trata de una pauta, aunque Google reconoce que no son premisas que aseguren el éxito. "Es cierto que no existe una receta mágica y que el camino que emprende cada desarrollador es distinto, por lo que la Guía del App Galaxy contiene sugerencias y mejores prácticas para que tu mismo crees tu propio recorrido", ha comentado Google.
La Guía del App Galaxy está dividida en cuatro bloques fundamentales, que tienen los títulos de Promocionar, Ganar, Evaluar y Medir. Los desarrolladores pueden consultar todos los pasos o ir directamente a aquellos aspectos que menos dominen a la hora de gestionar sus aplicaciones.
Junto con las directrices de Google, la guía cuenta con "consejos y recomendaciones de otros desarrolladores", que tienen como objetivo "servir de inspiración" al resto de desarrolladores. Por ejemplo, desde Rovio, responsables del éxito 'Angry Birds' comentan: "Sacarle beneficio al negocio de dispositivos y aplicaciones móviles no es una cuestión de blanco o negro, hay mucho color. Hay distintas opciones de modelos de negocio que no son exclusivas a una plataforma móvil en concreto".
La actualmente está disponible en inglés, español, japonés, coreano, francés, italiano, alemán y ruso, y ya se puede consultar. Google también ha asegurado que admite sugerencias para su mejora.
Enlaces relacionados:
- Guía del app Galaxy (http://www.guidetotheappgalaxy.com/#/developersguide/)

jueves, 21 de julio de 2011

Los Tablets de Android crecen a buen ritmo

NewImage56 Los Tablets de Android crecen a buen ritmo 

Mira detenidamente la tabla que encabeza esta entrada. Si la ve una persona que no sabe que es iOS y , lo primero que te dirá es que iOS va camino de fracasar dentro de poco, pero la realidad es que la situación es al revés.
ha vendido casi el doble de iPads el Q2 2011 que en el año anterior, pero ha bajado un 33% de Market Share por una simple razón: hay cientos de fabricantes vendiendo tablets con y es imposible mantener una cuota de mercado del 95%.
Pensadlo bien, 95% de cuota de mercado es algo sencillamente increíble. Si todo va según los cauces normales, iOS y deberían estabilizarse en un 45% aproximadamente dentro de unos años, aunque siempre tenemos que recordar una cosa: iOS solo se incluye en un tablet de todo el mercado, en decenas o incluso cientos.

Fuente | 9to5Mac

jueves, 30 de junio de 2011

Smartphones Dominate U.S. Mobile Purchases

Smartphones are taking over the U.S., says Nielsen research. Photo courtesy of Nielsen
If your last cell phone purchase wasn’t a smartphone and you’re living stateside, consider yourself in the minority.
So says the most recent data from Nielsen, which claims 55 percent of U.S. mobile phone purchases over the last three months were smartphones. That’s up 34 percent from last year.
“With more compelling features and lower prices, Apple’s iPhone set the trend,” said Gartner mobile analyst Ken Dulaney in an interview.
Even outside of the national market, smartphones have risen drastically since the iPhone’s debut, four years ago Wednesday. The company sold a record 18.6 million iPhones in the first three months of 2011 alone. The proliferation of new smartphone models running on the Android platform has also driven this growth: A recent tweet from Android head honcho Andy Rubin claims 500,000 daily Android device activations.
Interestingly enough, Android is losing some of the momentum it once had in the smartphone market. While it rose in marketshare by 20 percent over a one-year period from February 2010 to ‘11, that growth seems to have stagnated, settling around 27 percent of recent smartphone purchases over the past four months. It is, however, still the leader in terms of smartphone platform share.
Android’s growth has most likely been stymied by a surge of iPhone purchases, according to Nielsen’s data. Over the same four-month period, recent iPhone purchases jumped from 10 to 17 percent. This was probably driven by the release of the iPhone 4 on Verizon’s 3G network on February 10, which allowed a flood of new customers who weren’t thrilled about AT&T’s service to buy Apple’s phone. Previous to the release, AT&T carried Apple’s phones exclusively.
Those of you who love Apple’s hardware but not the high prices may be in luck — circulating rumors suggest Apple may come out with two new phone models this fall, including a “feature phone” version of the iPhone 4, nee the iPhone 4S. However, we’re skeptical about that claim.
Android's stagnation is Apple's gain and RIM's loss, according to Nielsen data. Photo courtesy of Nielsen


sábado, 11 de junio de 2011

Apps, Android es la plataforma preferida por los desarrolladores por delante de iOS

android-market



Android se ha convertido por derecho propio en la plataforma preferida por los desarrolladores para crear sus aplicaciones móviles, por delante de su principal competidora en este campo, iOS. Aun así, el rendimiento económico de las aplicaciones móviles del Android Market sigue siendo sensiblemente inferior al que se puede conseguir en iTunes (aunque la plataforma de Apple esté sufriendo problemas de seguridad).
En concreto, las aplicaciones de iTunes consiguen casi el doble de rentabilidad que las del Android Market. De hecho, hace un tiempo ya os hablábamos de la preocupación de Google por una plataforma que no está aportando toda la rentabilidad que desearían. La empresa del buscador ya anunció que tomaría medidas para mejorar el rendimiento (de momento está en este aspecto por debajo de iOS, BlackBerry y Java ME).
android-apps
A pesar de esta rentabilidad menor, Android es la plataforma más utilizada por los desarrolladores con un67%, seguida por iOS que cuenta con un 59% o BlackBerry que cuenta con un 50%. Como se pude apreciar, una gran cantidad de desarrolladores utilizan más de una plataforma para generar sus aplicaciones, y la mitad de ellos trabajan en otras funciones del teléfono como la mensajería.
Según el estudio realizado por Blue Vision y denominado “Developpers Economics 2011”, la plataforma que mejor media de aplicaciones por dispositivo vendido existe en estos momentos es iOS, que cuenta con más de 300.000 aplicaciones para 110 millones de dispositivos vendidos. En el caso de Android, el número se reduce hasta las 170.000 aplicaciones con el mismo número de dispositivos. Este estudio ha sido realizado con la colaboración de más de 900 desarrolladores de más de 50 países diferentes.

jueves, 9 de junio de 2011

Microsoft ahora también facilita la migración de aplicaciones de Android a Windows Phone

Android, Windows Phone.
Primero fue con iPhone, y ahora le toca el turno a Android: Microsoft acaba de ampliar su “diccionario” para facilitar la migración de aplicaciones desde Android a Windows Phone.
No es un programa mágico que convierta las aplicaciones, sino documentación técnica que permite a los desarrolladores “traducir” las API de Android a Windows Phone, facilitando así la migración de un sistema a otro. También han añadido un “App Guy”, que agregará las discusiones en varias webs relacionadas con la migración de aplicaciones a Windows Phone.
Está claro que en Microsoft saben cuál es el punto débil de Windows Phone, y están haciendo todo lo posible por mejorarlo. Habrá que ver cómo adoptan los desarrolladores estos diccionarios. Personalmente, creo que es una idea muy buena, y que dará un buen impulso al Marketplace en forma de aplicaciones de calidad de otros sistemas.

Fuente: Genbeta

martes, 31 de mayo de 2011

Nielsen: Android Market Share Has Topped Out, Users Consume More Data

According to the latest numbers from Nielsen, the growth patterns of the mobile operating ecosystem have stabilized in the last several months. Android, which enjoyed wild growth to become the market leader in 2010, has topped out with a consistent 36% of the mobile OS marketshare while Apple's iOS hovers around 26% and Blackberry has stopped its bleeding around 23%.
Android users are also the most data hungry of smartphone users. Nielsen's shows data between February and April 2011 including data and application usage. The average Android user consumes 582 megabytes of data per month, against 492 MBs for iOS Users.
Nielsen says that 79% of iOS users and 74% of Android users have downloaded applications within the last month, both far outstripping the usage patterns of Hewlett-Packards WebOS and Windows Phone 7. BlackBerry users do not use a lot of data (127 MBs) per month and only 42% have downloaded apps within the last month. Check the data usage chart below.
Nielsen_MobileData_Apr11.jpg
After application downloads, the next most popular activity on smartphones is streaming online music or radio. That bodes well for services like Pandora, MOG and Rdio and validates the move of Amazon, Google and possibly Apple into the music streaming arena.
Nielsen_MobileDataType_Apr11.jpg
The surprise bit of data is that Windows Mobile is still a strong presence in the market at 9%, with Windows Phone 7 claiming 1% of the market. That has to sting for Microsoft as users are more likely to jump ship to iOS or Android and simply hold onto their old CE phones longer than upgrade to WP7. Expect that number to get significant bump when Nokia and Microsoft unleash the first iterations of their partnership later this year and Windows Mobile customers two-year contracts run out and it is time for a new phone.
Nielsen_MobileOS_Apr11.jpg

Fuente : RWW