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viernes, 15 de junio de 2012

Revolución móvil: Una realidad a la que todas las empresas deberán adaptarse

En 2015 habrá 2000 millones de usuarios de internet a través de dispositivos móviles 

Una cifra realmente astronómica, sobretodo si tenemos en cuenta que el corto espacio de tiempo en que se ha logrado. El smartphone, junto con el resto de pantallas de bolsillo, han entrado en nuestra vida por la puerta grande, y para quedarse. Su uso constituye ya un hábito diario, tan común como lavarse los dientes después de cada comida. Las empresas no pueden pasar por alto esta realidad, se trata de un suculento nicho de mercado que va progresivamente en aumento y conviene saber cómo sacarle partido, y aprovecharlo en beneficio propio. Analicemos cuál es el perfil de estos usuarios y cómo puedes acercarte a ellos:

¿Quiénes son?

El público objetivo al que deben dirigirse mayoritariamente las estrategias de mobile marketing por parte de las empresas está compuesto por hombres y mujeres casi en proporciones iguales; predominando ligeramente el género masculino. La edad de población más representativa, aproximadamente el 45% de la muestra, se sitúa entre los 25 y 45 años.

Dada esta alta representatividad de ambos sexos, merecerá la pena plantearse acciones centradas en cada sector de la población, atendiendo a sus hábitos de consumo específicos y comportamiento online.

¿Qué hacen?

Su actividad se centra en tres actividades principalmente: comunicarse, compartir y consumir:

Comunicarse, bien sea mediante el uso de los servicios más convencionales como pueden ser los mensajes o el e-mail; como a través de las recién llegadas redes sociales, que ofrecen además otras mucha posibilidades a los usuarios. Esta necesidad inherente al ser humano de estar en contacto con sus semejantes ha encontrado la horma de su zapato. Los usuarios tienen en la palma de su mano la posibilidad de estar conectados las 24 horas del día, los 365 días del año. Esto supone una oportunidad de oro para las empresas, quienes tienen la posibilidad de acercarse allí donde están ellos e interactuar en su mismo lenguaje.

Compartir. En este apartado sí debemos hacer una mención especial a las redes sociales. Según datos de comScore, el 45% de todo el tráfico de Facebook y el 55% de todo el tráfico de Twitter es móvil. Se han introducido de tal modo en nuestro modo de vida, que ya no es lo mismo una reunión entre amigos o un evento importante sin las consecuentes instantáneas reflejadas en nuestros perfiles sociales, así como sus consabidos comentarios… Como reflejo de esta tendencia, el 70% de las empresas tiene previsto aumentar su presupuesto de marketing online en redes sociales.

Consumir. Un tercio de los usuarios ya prefiere realizar las compras a través de los dispositivos móviles. La tendencia de comportamiento por parte de los hombres es a buscar información sobre los productos y comparar precios. En consecuencia, las empresas que tengan bien adaptada su estrategia online a este tipo de plataformas, serán quienes se beneficien. En este aspecto destaca principalmente el público masculino, que es quien busca activamente información tanto en buscadores como a través de los QR y compara precios por esta misma vía.

¿Cómo llegar a ellos?

El primer paso es contar con una web cuyo sistema de navegación y usabilidad esté adaptada a los dispositivos móviles; si tu web no se ve correctamente en el móvil o la velocidad de carga es eterna, mejor despídete.

Desarrollar una estrategia SEO para móviles. Está comprobado que las tendencias de búsqueda difieren en este medio, no se busca lo mismo, ni del mismo modo. Averigua las necesidades de este tipo de público y optimiza tu presenci en buscadores para los terminales inteligentes.

Un aspecto muy importante a tener en cuenta es la geolocalización, los smartphones nos permiten obtener información aquí y ahora, en cualquier lugar donde nos encontremos. Por ende, cuida tu posicionamiento a nivel local, facilita que te encuentren.

Utiliza los QR. El 50% de los usuarios de smartphones ya los consume, España se ha situado como el segundo país con mayor aceptación de estos iconos en blanco y negro. Este dato abre todo un campo de posibilidades para nuestro mercado nacional, aprovecha este nuevo soporte, especialmente indicado para realizar acciones promocionales a pie de calle y conseguir una respuesta inmediata.

Como ves, cada vez nuestros clientes están más movilizados, súbete al carro y adáptate a este nuevo ritmo.

 

martes, 24 de abril de 2012

Android, iPhone y Samsung, líderes en impresiones publicitarias móviles


El mercado de la publicidad móvil en España sigue en auge. Según los datos de InMobi, España ocupa el segundo lugar en cuota de impresiones, tras Reino Unido. En el primer trimestre del año se han producido 4.929 millones de impresiones móviles, especialmente en 'smartphones'. En cuanto a líderes en nuestro país, Android es el ecosistema ganador, iPhone el terminal y Samsung el fabricante.
Los usuarios continúan aumentando el consumo de publicidad móvil en sus dispositivos, lo que hace que cada vez sea un sector más consolidado. La llegada de los 'smartphones' y sus posibilidades ha sido clave y ha ayudado a potenciar de forma muy significativa esta práctica.
La red independiente de publicidad móvil InMobi ha publicado sus datos durante los últimos tres meses, en los que se observa la evolución del mercado. La compañía llega a 587 millones de consumidores, en más de 165 países, a través de más de 93.400 millones de impresiones móviles mensuales.
El primer dato significativo es el total de impresiones de publicidad móvil. En el primer trimestre de este año se han registrado 4.929 millones, una cifra importante que avala el buen momento de la publicidad móvil. En el último trimestre de 2011 se registraron 4.100 millones de impresiones, por lo que la evolución es evidente y se puede considerar notable. El aumento de impresiones de un trimestre a otro se ha saldado con un incremento del 21 por ciento en los móviles y de un 23 por ciento en el caso de los 'smartphones'.
Los 'smartphones', grandes precursores de la explosión de la movilidad móvil, continúan dominando en el sector de la telefonía. De esta forma, los teléfonos inteligentes ya acaparan el 98 por ciento de las impresiones, por el 96 por ciento que se registró el año pasado. Los teléfonos tradicionales se tienen que conformar con un 2 por ciento.
ANDROID LIDERA POR SISTEMA
InMobi ha facilitado datos también sobre el volumen de impresiones por sistemas y terminales. En este caso se ha centrado en los 'smartphones', dominadores del campo de la publicidad móvil.
En el caso de los sistemas, el dominador absoluto es Android. El sistema operativo de Google acapara el 54,3 por ciento de las impresiones de publicidad móvil. El alto número de aplicaciones gratuitas, que cuentan con publicidad, ayuda a que Android sea el líder de este mercado. Respecto al último trimestre de 2011, Android ha aumentado su cuota de impresiones en un 8,4 por ciento.
En segundo lugar se sitúa BlackBerry OS, que consigue el 18,7 por ciento. En este caso, los datos de impresiones publicitarias presentan un descenso del 3,5 por ciento en el sistema de RIM. La pérdida de cuota de mercado en la venta de dispositivos ha afectado al sistema BlackBerry. En tercera posición, iOS en iPhone consigue un 18 por ciento de las impresiones. El sistema de Apple ha conseguido mejorar su cuota con 1,6 puntos más respecto al trimestre anterior.
Aunque Android es el sistema líder, en el caso de los dispositivos la clasificación presenta un panorama totalmente distinto. El iPhone de Apple consigue la primera posición con un 13,9 por ciento de las impresiones de publicidad, seguido por la BlackBerry 8520 con un 13,7 por ciento y el Samsung Galaxy Ace con un 7,6 por ciento.
Por último, los datos por fabricantes también ofrecen un resultado distinto a los anteriores. Samsung se hace con el primer puesto, con un 31 por ciento, mejorando sus resultados del último trimestre. RIM ocupa la segunda posición, con un 19 por ciento, pero una vez más pierde cuota. Apple, que como Samsung mejora sus resultados, consigue la tercera posición con un 18 por ciento. La clasificación se completa con HTC (11 por ciento) y Nokia (6 por ciento), ambas con peores registros de impresiones respecto al trimestre anterior.

Fuente: Expansion.com

viernes, 20 de abril de 2012

Los ingresos obtenidos a través del Móvil en el mercado Español superan los 1.390 millones de Euros


La inversión en publicidad crece un 126%, mientras que el gasto del consumidor sube más de un 12% con respecto al año anterior

Según se desprende del último Informe Global sobre Contenidos para Móviles (*) realizado por la compañía Strategy Analytics, se espera que los consumidores españoles gasten en el año 2012 un total de 1.257,7 millones de euros en contenidos para móviles, un 12,6% más que en 2011, con 1.117,4 millones de euros.

Por lo que respecta a la inversión publicitaria en los móviles en el mercado español se prevé que crezca un 126,2% en este año 2012, pasando de los 58,9 millones de euros de 2011 a los 133,2 millones de euros del presente año.


El informe pone de manifiesto que el gasto generado por la totalidad de los consumidores (no sólo el mercado español), ascenderá a 105.612 millones de euros en 2012, frente a los 93.096,3 millones de euros del año 2011. Del mismo modo, la inversión en publicidad se incrementará este ejercicio un 85,4%, pasando de los 4.804 millones de euros de 2011 a los 8.904 millones de euros del presente ejercicio.

De vuelta al mercado español, el estudio revela que mientras la mayor parte del gasto de los consumidores (59,2%) es para los programas de datos y navegadores de Internet —convirtiendo a los operadores de móviles en los principales beneficiarios de los 749 millones de euros de 2012, lo que supone un 10,5% más con respecto a los datos de 2011—, la clave principal de este crecimiento se encuentra en el mercado de las Apps de los smarthphones, como en los dispositivos de iPhone y Android.

En el año 2011 se descargaron más de 23.000 millones de Apps en todo el mundo, incrementándose esta cifra en un 38% en 2012, hasta alcanzar los 32.000 millones. Las aplicaciones para móviles representan actualmente la segunda mayor fuente de ingresos, tanto por gastos del consumidor como por inversión publicitaria.

El director del área de telefonía inalámbrica de Strategy Analyticis y coautor del estudio, David MacQueen, ha asegurado que “el hecho de que las marcas inviertan cada vez más en publicidad para Apps es una clara señal de que los consumidores las están utilizando cada vez con mayor frecuencia para un número mayor de actividades. Para muchos anunciantes, los navegadores de Internet de los smartphones juegan ya un papel secundario”.

A pesar de la importancia relativa en términos de inversión total, la música se mantiene como una de las categorías más destacadas, con un gasto en 2012 de 52,3 millones de euros en el mercado español, y un incremento del 4,2% con respecto a 2011. Sin embargo, la manera en que el consumidor accede a esta música y paga por ella está cambiando de manera significativa. Los servicios de streaming como Spotyfy, Pandora o Deezer — a través de suscripción o publicidad— están ganando muchos adeptos en gran parte del mundo (Ej.: Europa del Este y Estados Unidos).

Como en el caso de las Apps, la descarga de videos a través de los móviles crece de manera espectacular. Sin embargo, y a diferencia de las aplicaciones, ello no se traduce en un incremento importante de los ingresos. En este sentido, del total de ingresos a través del móvil, la facturación obtenida por los vídeos es de 72,7 millones de euros, lo que supone un incremento del 5,2% en este año 2012.

Por lo que respecta a los contenidos de Networking, se espera que las Apps y servicios crezcan un 24,6%, situándose la cifra en 164 millones de euros, un 11,8% del total de los ingresos.

EL MERCADO GLOBAL EN CIFRAS

Los ingresos globales obtenidos a través del móvil alcanzan los 114.516,6 millones de euros en el año 2012.

Las cifras han crecido un 17% respecto a los datos de 2011, que ascendieron a 97.900,6 millones de euros. La inversión en publicidad ha crecido un 85%, mientras que el gasto de los consumidores se ha elevado un 13%.

Se espera que en 2012 los consumidores inviertan 105.612,0 millones de euros en contenidos para móviles, un 13,4% más con respecto al año 2011, donde la cifra se situó en 93.096,3 millones de euros.

Por su parte, la inversión publicitaria en los contenidos para móviles se prevé que casi se duplique en el año 2012, con un incremento del 85,4%, pasando de 4.804,2 millones de euros en el año 2011 a los 8.904,7 millones de euros del presente ejercicio.

Fuente : Puro Marketing

lunes, 20 de febrero de 2012

Cinco millones de españoles usan aplicaciones y 15 millones están en condiciones de hacerlo

Cinco millones de personas en nuestro país usan aplicaciones y 15 millones están en condiciones económicas de hacerlo. Este es uno de los datos del segundo informe sobre las aplicaciones en España, publicado por The App Date en su página web. 

Su presentación supone la segunda entrega de un estudio que cada trimestre analiza el estado del sector de las apps en nuestro país, un ámbito que ha conseguido mantener un crecimiento constante a pesar de la crisis. 

Ese crecimiento se debe al incremento del número de usuarios, especialmente debido al “efecto Navidad”, y al gran número de personas que están en condiciones de usar apps al adquirir un smartphone o una tableta. 

En total, y según el estudio de The App Date, en los hogares españoles hay 34,8 millones de dispositivos listos para usar aplicaciones. A la cabeza de esa cifra se sitúan 19 millones de ordenadores seguidos de 14,8 millones de smartphones, 1,1 millones de televisores con acceso a Internet y 900.000 tabletas. 

Más información

En 2015 se venderán 500 millones de tablets


Las ventas mundiales de tablets sobrepasarán a las de notebooks y PC de sobremesa en 2015, año en que se venderán 500 millones de unidades, según BI Intelligence.
BI Intelligence, división de investigación de Business Insider, prevé que el mercado mundial de tablets generará un valor de más de 100.000 millones de dólares durante los próximos tres años. Esa cifra supone unas ventas de 500 millones de tablets en 2015, frente a 360 millones de PC. 

500 millones de tablets
Para la firma de investigaciones de mercado, estas previsiones validan la predicción de Steve Jobs de qu los PC se convertirán en ‘camiones’ y los tablets en ‘coches’. Según BI Intelligence, “los PC sobrevivirán y seguirán siendo un gran mercado, pero ya no serán nunca más la forma común de utilizar la informática”.

El mercado de tablets se verá impulsado por la caída progresiva de los precios y por una mayor penetración en los mercados emergentes, así como por los sectores de empresas y de educación, asegura BI Intelligence, que además predice que Appel comenzará a vender versiones anteriores del iPad a precios reducidos, tal como ya lo ha hecho con el iPhone, lo que hará crecer este mercado.

El éxito del Kindle Fire en Estados Unidos demuestra que hay demanda para tablets de bajo coste, un mercado en el que Google se podría introducir tras la adquisición de Motorola Mobility.

Autor: Network World 

miércoles, 15 de febrero de 2012

Las ventas de 'smartphones' se disparan un 47% en el cuarto trimestre


Las ventas mundiales de teléfonos inteligentes alcanzaron los 472 millones de unidades en todo el 2011, lo que supone un incremento del 58% respecto a 2010 y representa el 31% del total de ventas de dispositivos móviles en el año, que cerró con unas ventas de 1.774 millones de unidades, según la consultora tecnológica Gartner.
Solo en el último trimestre del año, las ventas de smartphones en todo el mundo alcanzaron los 149 millones de dispositivos, con un 47,3% de incremento sobre el cuarto trimestre de 2010.
La consultora destaca en su informe que el volumen de smartphones vendidos de octubre a diciembre se incrementó debido al record de ventas de iPhones de Apple. Y, como resultado de ello, la compañía de la manzana se convirtió en el tercer mayor proveedor de teléfonos móviles (en general) en el mundo, superando a LG Electronics y solo por detrás de Nokia y Samsung. Apple se convirtió igualmente en el principal vendedor mundial de smartphones, con una cuota de mercado del 23,8% en el cuarto trimestre, y en el principal vendedor de teléfonos móviles inteligentes en el conjunto del año 2011, con una cuota del 19%.
Según la analista de Gartner Roberta Cozza, Europa Occidental y América del Norte contribuyeron a la mayoría del crecimiento del smartphone de Apple durante el cuarto trimestre de 2011. "El aumento en las ventas de iPhone en Europa Occidental en el cuarto trimestre salvó al conjunto del mercado de smartphones después de dos trimestres consecutivos de desaceleración de las ventas".
La consultora señala que mientras Samsung y Apple se mantuvieron líderes, LG, Sony, Ericcson, Motorola y RIM registraron resultados decepcionantes.
Otro fabricante que también ha destacado en 2011 es la china ZTE. La compañía asiática ha duplicado su cuota de mercado en el último trimestre del año tras pasar de unas ventas trimestrales de 9 millones de unidades entre octubre y diciembre de 2010 a casi 19 millones en el último trimestre del pasado año. Un crecimiento que le posiciona como cuarto fabricante de móviles mundiales a finales de 2011.
En cuanto a los sistemas operativos, Android, de Google, se situó a la cabeza en el cuarto trimestre, con una cuota de mercado del 50,9%. Le siguen el sistema operativo iOS de Apple, con un 23,8%, y Symbian y RIM, con un 11,7% y un 8,8%, respectivamente. Bada, de Samsung, está quinto con un 2,1% de cuota de mercado, y Windows Phone, de Microsoft, sexto con un 1,9%.
La competencia entre las plataformas de Google y Apple se intensificó en la recta final del año, con una ligera caída de la primera debido al impulso en las ventas del iPhone 4S en los mercados maduros y a la debilidad de los principales fabricantes que emplean el sistema operativo Android, que tuvieron problemas para diseñar terminales diferentes y únicos.

Fuente: Cinco Dias

viernes, 27 de enero de 2012

Top 10 tendencias de Mobile Marketing en 2012


La Comisión de Mobile de IAB Spain, asociación que representa al sector de la publicidad, el marketing y la comunicación digital en España, ha elaborado una clasificación de las que considera que serán las diez principales tendencias del sector durante el año 2012.

Las previsiones para el mercado del Mobile son las siguientes:

Convergencia digital: Los usuarios pasan a ser multidispositivo, acceden a diferentes servicios con independencia del terminal de acceso. El 50% del mercado ya es Smartphone y el 10% Tablet. Más que de web y mobile, se empieza a hablar de un solo mercado Digital.

Medición de audiencias Mobile: Tras muchos años de fragmentación de datos por los múltiples actores del mercado, se empiezan a dar los primeros pasos para unificar criterios, en parte gracias a la convergencia digital. Comscore se encargará de los datos de audiencias en Internet móvil, mientras que en Apps ya se empiezan a estandarizar métricas de seguimiento que aportan credibilidad.

Publicidad en el móvil: Se producirá un importante crecimiento en inversión publicitaria en mobile. La propuesta publicitaria se verá enriquecida por la localización, las pasarelas de pago y la personalización que permite el móvil. Invertir en online significará también invertir en mobile.

Geolocalización y realidad aumentada (AR): La geolocalización permite operar con la localización exacta del usuario y personalizar aún más las comunicaciones. La realidad aumentada permitirá añadir capas extra de información a lo que visualiza el consumidor. La interactividad alcanza así un nuevo nivel.

Pagos móviles: Si hay una característica única en el móvil, que lo hace el dispositivo mejor adaptado para el comercio electrónico, es la existencia de diferentes pasarelas de pago rápidas e integradas. Es una característica que puede implementarse, prácticamente, en cualquier estrategia mobile y se basa en la agilidad del dispositivo. El propio operador puede revitalizar su papel en el mercado si consigue adaptarse a los revenues de otras plataformas alternativas.

NFC: Near Field Communication; sinónimo de utilización del móvil como una tarjeta de crédito cuando contacta con un lector específico. Hay muchas expectativas depositadas en esta tecnología y el mercado asume que será una pequeña revolución, pero obligará al usuario a adquirir nuevos terminales específicos, dejando la incógnita de qué porcentaje del parque de móviles dispondrá de NFC a finales de año.

BIDI; códigos bidimensionales: Nueve de cada 10 usuarios entrarían al sitio web de una marca que les interesa cuando ven un impacto de esa marca en publicidad exterior. Obligar a los usuarios a teclear en el móvil una dirección web significa perder a muchos por el camino. El BIDI es fácil, rápido, intuitivo, sencillo e interactivo, conocido por un 64% de usuarios móviles.

Apps integradas en la estrategia digital: Las aplicaciones deberán formar parte de la estrategia digital de una marca, ser una ventana extra de contacto con sus clientes. Desarrollar apps independientes, aisladas de la estrategia completa, como capricho o juguete de la marca, dará resultados poco relevantes. Sólo el 11% de las apps se bajan por publicidad, frente al 67% de revistas o webs, lo que indica que hay margen de mejora

Contenidos: nuevos modelos de negocio: Cae el modelo clásico de pago por descarga y llegan nuevos modelos de negocio. El modelo de consumo del usuario ha cambiado con el streaming, con los contenidos gratuitos financiados por publicidad, con la convergencia digital o con el P2P, por poner algunos ejemplos. Irrumpen nuevos actores (Apple lucha por los derechos de la Premiere League inglesa); otros se tendrán que redefinir. Llegan y llegarán al mercado nuevos modelos de negocio que habrá que seguir con detenimiento.

Privacidad: El avance de las nuevas tecnologías, la concentración de actores digitales y la cuestionable deontología de ciertos servicios (suscripciones camufladas como descargas, suscripciones premium a sorteos, etc…),  pueden dar una visión negativa sobre el futuro de la privacidad del usuario. Sin embargo, el auge de la publicidad como motor económico para los servicios móviles está  obligando a una transparencia como nunca antes había habido.

La Comisión de Mobile de IAB Spain está formada por AdTriple, comScore, Elogia, Lumata, Microsoft, Mobiledreams, Nielsen, On and Off, Pocketwidget, PRISA Digital, Razorfish, Scanbuy, TAPTAP, Telefónica, Unkasoft, Via Channel, Yahoo! y Yoc.
Archivos y Documentos
  • Tendencias Mobile 2012 IAB 540 Kb - Descargar archivo
  • martes, 3 de enero de 2012

    El 2011 coronó la tableta como la estrella tecnológica del futuro


    Es un tópico, pero cada año la tecnología avanza a pasos agigantados. Móviles más inteligentes, televisores con más prestaciones y a menor precio, videojuegos más realistas que nunca... El 2011, sin embargo, no pasará a la historia por la aparición de un nuevo artículo tecnológico de consumo, sino que será recordado porque fue cuando falleció el fundador de Apple, Steve Jobs, y porque uno de sus últimos (re)inventos, la tableta, despuntó. Las ventas de estos productos han superado las expectativas del sector gracias a la aparición de nuevos fabricantes.

    «Aunque en el 2010 ya tuvo su protagonismo, el 2011 ha sido el año de las tabletas. Este dispositivo, entre teléfono y ordenador, tuvo un gran recorrido el pasado año gracias a que muchas marcas han entrado a fabricarlo y a la diversificación de la gama de artículos: cada vez hay más tamaños de pantalla disponibles y con más o menos prestaciones», afirma el profesor de márketing de Esade Marc Cortés.
    95% DE CUOTA DE MERCADO / La primera tableta de esta nueva generación (la categoría vivió una primera etapa nada fructuosa años atrás, hasta que Apple la relanzó) fue el iPad, que llegó al mercado en abril del 2010. Tras el exitoso lanzamiento, el resto de fabricantes se puso manos a la obra y los más rápidos llegaron a final de aquel mismo año. Sin embargo, durante el 2011 aparecieron más de un centenar de modelos de estos aparatos, ampliando el mercado de manera notable. También Apple (entonces, 95% del mercado) sacó la evolución de su primera tableta: iPad 2.
    «Destacaría que, después del iPad, apareció el primer gadget posweb: el Kindle Fire», asegura por su parte el profesor de sistemas de la información del IESE Josep Valor. Amazon ya había logrado cambiar el mundo de los libros electrónicos gracias a su famoso Kindle (artículo que, sin embargo, llegó a España hace un mes). Pero, desde el 15 de noviembre, la firma fundada por Jeff Bezos ha ido un paso más allá lanzando su propia tableta. En EEUU las ventas son cuantiosas: los analistas calculan que el aparato vendió 8 millones de unidades en el último trimestre. La cuota de mercado de Apple habría bajado hasta alrededor del 65%.
    Otro de los elementos destacados del mercado tecnológico del 2011 fueron las aplicaciones, ligadas también al desarrollo de las tabletas y de los teléfonos inteligentes. «Ya no solo se saca dinero vendiendo teléfonos. Ahora el negocio también está en los programas», relata Cortés.
    De cara al 2012, los analistas también coinciden en que tabletas y teléfonos móviles continuarán protagonizando el mercado (si Apple no lanza su propio televisor). «Llegarán muchos modelos de tabletas de gama intermedia», destaca Cortés. También pasará lo mismo con los teléfonos móviles, que «continuarán mejorando y convirtiéndose en cada día más inteligentes», aventura Valor: «Lossmartphone de gama alta se consolidarán con elementos como más capacidad de procesamiento, conexión a internet hasta a 100 Mb, pago a través del móvil...».
    ULTRAPORTÁTILES / Además de estos productos, según los expertos, una categoría que logrará un pequeño renacer será la de los portátiles, gracias a una gama aún por explotar: los aparatos ultrafinos. La liebre la soltó también Apple con su MacBook Air, y después de un año de estancamiento de ventas de ordenadores, varias firmas (Acer, Asus, Toshiba) están interesadas en seguir apostando por portátiles de muy bajo peso, fáciles de transportar, de diseño. «El futuro pasa por la sencillez. Lo raro es que no se haya copiado el MacBook Air antes. ¿Por qué transportar un portátil que pesa tres kilos si se puede llevar un ultraportátil de un kilo?», se pregunta valor.
    Si en el 2011 las tabletas y los teléfonos inteligentes han recibido el apoyo de los consumidores, una tecnología parece no acabar de despegar: el 3-D. «Se tiene que perfeccionar: que no se necesite unas gafas o estar quieto para disfrutarla. Si no, no triunfará», dice Valor.

    Fuente: El Periodico

    miércoles, 21 de diciembre de 2011

    Un 49% de los teléfonos en España son smartphones


    Un 49% de los teléfonos móviles que había en España al cierre del tercer trimestre del año eran ya 'teléfonos inteligentes' (smartphones), según un análisis del sector de telefonía realizado por la consultora Nielsen.
    En cuanto a los sistemas operativos, el de Google, Android, recorta posiciones respecto a la plataforma de Nokia, Symbian, y se mantiene en segundo lugar entre los 'teléfonos inteligentes' (smartphones) en España, con una cuota del 21%, frente al 47% de Symbian.
    De acuerdo con este análisis, Symbian perdió 18 puntos porcentuales en el tercer trimestre respecto al primer trimestre, mientras que Android ganó 12 puntos porcentuales, y el sistema operativo de Apple, con una cuota del 10%, ganó un punto porcentual.
    Por detrás se posicionan RIM BlackBerry, con una cuota del 9% y una ganancia de 3 puntos porcentuales, y Microsoft que, con una cuota del 6%, se mantiene en quinta posición.

    HÁBITOS DE USO

    Según Nielsen, más de la mitad de los usuarios de smartphones navegan desde él, en tanto que las tasas de uso de Internet para tabletas se sitúan en 3 de cada 4 usuarios. No obstante, los niveles de compra de ambos dispositivos son todavía "incipientes".
    En cuanto a las intenciones de compra, casi uno de cada tres no usuarios de smartphones tienen intención de cambiar a un terminal de este tipo.
    Entre los usuarios que desean cambiar de móvil, la marca preferida para el cambio es Apple, especialmente por los usuarios de Nokia, mientras que Samsung presenta un alto nivel de fidelidad entre sus clientes.

    Fuente: EP

    miércoles, 26 de octubre de 2011

    What Mobile Businesses Can Learn From Spanish Consumers


    According to the Google-sponsored research site ourmobileplanet.com, Spain is leading the way on smartphone adoption in Europe. Spanish smartphone penetration has reached 33%, outpacing Great Britain with 30% and France with 27%.
    Spaniards are big multi-taskers, too. 50% of Spanish smartphone users actively browse the Web while listening to music, and 35% use the Internet on their smartphone and another device simultaneously. But given how much Spaniards love their smartphones, here's a surprising statistic: Only 10% of Spain's large companies have mobile websites.
    spain_mobile_slide.jpg
    Google's main interest in these statistics is in how Spanish smartphone users will use Google's mobile services. The study found that 55% have looked up directions or used a map on their phones, and 45% have searched for a local business.
    Local business usage is the key stat. Google badly wants to be the provider of those searches and results. It's the key to their mobile ad business. With record sales of the iPhone 4S and the Siri search assistant it has on board, Apple is now Google's competitor on local business search.
    Google has been imposing tight controls over local business listings lately in order to ensure the right results. That's the stick. The carrot is that Google's ad programs reward good mobile sites now. It even provides a free mobile site builder to get businesses on track.
    Google's findings today show that only 10% of what they call "large companies" in Spain have developed a mobile website. That's a long way to go. Google wants all businesses to get there, and its research in Spain shows why: A Spanish hotel company has increased its mobile business 12 times since launching a mobile site.

    Fuente: RWW

    jueves, 13 de octubre de 2011

    APP GENOME REPORT - The world’s largest mobile application dataset


    The App Genome Project is the world’s largest mobile application dataset created to map the anatomy of mobile applications across multiple mobile platforms and app markets. To date, the project has analyzed more than 500,000 Android and iOS applications. The App Genome Project was created by Lookout Mobile Security as an ongoing effort to provide insight into mobile market dynamics, gain insight into how mobile apps access personal data and sensitive capabilities on mobile devices, and identify security threats in the wild.

    Sections:

    Highlights

    Platform Wars: Growth of Apps in The Android Market Outpaces Apple App Store, but iOS Still Attracts Far More Developers

    • The number of apps available on the Android Market increased by approximately 127% since August 2010, while the Apple App Store grew at a relative rate of 44%.
    • If each market continues to grow at the same rate, the Android Market will have more apps than the Apple App Store by mid-2012.
    • Android Market developers typically release more apps than Apple App Store developers. On average the Android Market has 6.2 apps per developer and the Apple App Store has 4.8 apps per developer.
    • Note, App Genome Project replicates the experience of a U.S. user. For both the Android Market and Apple App Store it only accounts for apps available for download to U.S. users.

    App Economy: The Android Market is Maturing with Growth in Paid Apps

    • The Android Market’s prevalence of paid apps increased from 22% in August 2010 to 34% in February 2011, whereas the proportion of paid apps in the Apple App Store decreased slightly during the same period, going from 71% to 66%.
    • Android Market price points have increased: the proportion of paid Android Market apps costing $0.99 or less decreased from 61% in August 2010 to 37% in February 2011.
    • In terms of advertising within apps, the Google AdMob SDK is integrated into more free apps in both the Android Market and the Apple App Store than any other ad platform, though iAd is quickly gaining traction in the Apple App Store.

    Personal Info: Nearly One Third of Apps in Android Market and Apple App Store Access Users’ Location

    • The Apple App Store has a higher prevalence of apps with the capability to access contacts and location than the Android Market.
    • 28% of all apps in the Android Market and 34% of all free apps in the Apple App Store have the capability to access location.
    • 7.5% of Android Market apps and 11% of Apple App Store apps have the capability to access users’ contacts.

    Alternative App Markets: Increase Choice of Apps, but Some Have a Higher Propensity for Security Risks

    • The App Genome Project analyzed two alternative markets for Android that target Chinese users. While these markets serve a legitimate need for localized apps, they also host pirated and repackaged apps. Nearly 11% of the apps also available on the Android Market were found to be repackaged and likely submitted by someone other than original developer.
    • Of these repackaged apps, a quarter request more permissions than the original app.
    • In the case of iOS, alternative markets provide owners of jailbroken devices access to unique or pirated apps.  We found that one of the markets we analyzed predominately hosts pirated apps (85%).
    • 8% of all paid apps in the Apple App Store were found pirated on one alternative iOS market.

    Methodology

    The data for this specific report is drawn from the Android Market, the Apple App Store, and four specific alternative markets–two for Android and two for iOS. When analyzing apps available at a particular point in time, this report considers the most recent version of each application that was available at that point in time so as not to count updates as separate apps; if an app is unpublished from the market at that point in time, the most recently available version of that app is used. Data gathered from the Android Market and Apple App Store was analyzed to replicate the experience of a user in the United States; applications are not counted if they are not available to US users.
    When analyzing applications for capabilities and the presence of SDKs, the App Genome Project analyzes binaries for free applications in order to detect the presence of particular types of code. As with any form of static analysis results, it is important to note that even if a given application has the capability to access a particular type of sensitive data or has a particular SDK present, the application does not necessarily utilize that capability or the included SDK when run on a device.

    Platform Wars: Android vs. iOS

    In support of recent handset shipment data covering Android’s tremendous growth, we found that even though there are more total apps in the Apple App Store, the Android Market’s relative growth rate is nearly three times that of the Apple App Store. If each market continues to grow at the same rate, the Android Market will have more apps than the Apple App Store by mid 2012.
    • The number of apps available on the Android Market increased approximately 127% since August 2010, while the Apple App Store grew at a relative rate of 44% [fig1].
    • The Apple App Store is still in pole position in terms of total apps— with nearly 350k—by adding 100k new apps in the past 6 months. The Android Market has fewer apps, at nearly 90k, but has added nearly 50k in the last 6 months, more than doubling its size [fig1].
    • Note, App Genome Project replicates the experience of a U.S. user. For both the Android Market and Apple App Store it only accounts for apps available for download to U.S. users.
    Apps Available in Android Market and Apple App StoreApple App StoreAndroid Market2010-08-152011-02-140k100k200k300k400kNumber of Apps
    Fig. 1
    The Android Market may be growing at a faster rate than the Apple App Store, but the Apple App Store continues to attract a significant portion of developers.
    • The number of unique developers publishing applications in the Android Market and Apple App Store is growing at a comparable rate for each platform—with Apple slightly in the lead.
    • The Apple App Store attracted nearly 24k developers between August 2010 and February 2011, whereas the Android Market attracted just over 4k developers in the same time period [fig2].
    • The number of unique developers in the Apple App Store grew by approximately 48% over the past 6 months, while the number of unique developers in the Android Market grew by just over 40% [fig2].
    • The Android Market generally has more apps per developer than the App Store [fig3]. The average number of apps submitted per developer is 6.6 in the Android Market and 4.8 in the App Store [fig3].
    Number of Developers in Android Market and Apple App StoreApple App StoreAndroid Market2010-08-152011-02-140k20k40k60k80kNumber of Developers
    Fig. 2
    Apps per Developer in Android Market and Apple App Store8.4 %6.1 %8.2 %7 %38.8 %35.1 %44.7 %51.8 %>10 Apps6-10 Apps2-5 Apps1 AppAndroid MarketApple App Store0100255075Percentage of Developers
    Fig. 3

    The App Economy: Who’s Charging for Apps?

    Previously, apps in the Android Market have been primarily free; however, over the past 6 months, the Android Market has seen an influx of paid apps. In contrast, the Apple App Store has seen an increase in the proportion of free apps, with prices of paid apps remaining steady.
    • The Android Market saw its prevalence of paid apps grow from 22% to 34% during the past 6 months [fig4].
    • The prevalence of paid apps in the Apple App Store decreased from 70% to 66% in the past 6 months [fig4].
    Free vs. Paid Apps in Android Market and Apple App Store77.6 %65.9 %22.4 %34.1 %29.4 %33.8 %70.6 %66.2 %Android - freeAndroid - paidiPhone - freeiPhone - paid2010-08-152011-02-140100255075Percentage of Apps
    Fig. 4
    In the Android Market, prices have shifted upwards whereas in the Apple App Store, prices have remained relatively steady.
    • More than 95% of paid apps in the Android Market cost less than $10, though the prevalence of apps priced greater than $10 has significantly increased during the past 6 months [fig5].
    • While most Android Market apps are priced at $2.99 or less (73%), the $0.99 or less price point has seen a major decrease [fig5].
    • The largest areas of growth in the Android Market are in apps priced between $1-$9.99, with both the $1-$2.99 and $3-$9.99 segments seeing significant growth [fig5].
    • In the Apple App store, price points have for the most part remained steady [fig6].
    Price of Apps in Android Market$10.00 or more$3-9.99$1-2.99$0.99 or less2010-08-152011-02-140100255075Percentage of Paid Apps
    Fig. 5
    Price of Apps in Apple App Store$10.00 or more$3-9.99$1-2.99$0.99 or less2010-08-152011-02-140100255075Percentage of Paid Apps
    Fig. 6

    Advertising SDK Integration

    In free apps for both the Android Market and Apple App Store, Google AdMob is the most popular ad platform. The marketshare of advertising SDKs in free apps has remained relatively consistent, with the exception of iAd rapidly gaining traction in free Apple App Store apps. We expect to see iAd surpass AdMob in prevalence amongst free Apple App Store apps during the first half of 2011.
    • AdMob is the dominant player on the Android Market, being integrated into over 40% of free apps. Amongst free Android Market apps, the AdMob SDK has increased in prevalence from 37% to 41% over the last 6 months [fig7].
    • AdMob is the incumbent on iOS, being present in 17% of free apps on the Apple App Store [fig8].
    • iAd may emerge to become the dominant player on iOS, having grown from just 5.6% of free Apple App Store apps to 15% during the past 6 months [fig8].
    • Please note that the App Genome Project dataset measures prevalence of advertising SDKs in free apps, some apps including more than one advertising SDK. This report does not measure the reach, number of ad impressions, or any related measures of mobile ad market share for the advertising networks used by these SDKs.
    Advertising Prevalence in Android MarketAdMobGoogle AdsMobclixMillenial Media2010-08-152011-02-1401020304050Percentage of Free Apps
    Fig. 7
    Advertising Prevalence in Apple App StoreAdMobiAdMillenial MediaMobclixGoogle Ads2010-08-152011-02-1405101520Percentage of Free Apps
    Fig. 8

    Personal Info: What are Apps Accessing?

    Close to a third of apps in both the Apple App Store and the Android Market have the capability to access users’ location, and, overall, there more are apps in the Apple App Store with the capability to access location or contact information than the Android Market. While the prevalence of access to sensitive data is still quite high, both platforms have seen a small decrease in the proportion of apps having the capability to access location or contacts over the past 6 months. This trend may be driven by an increased level of developer sophistication and a heightened awareness of privacy concerns amongst both users and developers. We expect that as developers gain more skill in developing for Android and iOS, there will be fewer applications that accidentally access personal information and more applications that do so purposefully.
    • 28% of free apps in the Android Market and 34% of free apps in the Apple App Store have the capability to access location [fig9 and10].
    • 7.5% of free apps in the Android Market and 11% of free apps in the Apple App Store have the capability to access contacts [fig9 and 10].
    • Over the past 6 months, the prevalence of apps in the Android Market that have the capability to access location has decreased modestly by approximately 1.6%, while the prevalence of apps having the capability to access contacts has decreased by approximately 0.6%. In the same time period, the prevalence of free apps in the Apple App Store that have the capability to access location has decreased by approximately 2.6% and the prevalence of apps having the capability to access contacts has decreased by approximately 3.6% [fig9 and 10].
    Prevalence of Capabilities in Android MarketRead LocationRead Contacts2010-08-152011-02-145101520253035Percentage of Free Apps
    Fig. 9
    Prevalence of Capabilities in Apple App StoreRead LocationRead Contacts2010-08-152011-02-14510152025303540Percentage of Free Apps
    Fig. 10

    Alternative App Markets: What Purpose do They Serve?

    Currently, there is little data available characterizing alternative app markets for either iOS or Android. While there are a number of alternative app markets for these platforms, this report focuses on results from two specific alternative app markets for each platform. In analyzing these markets, we seek to understand the difference between the types of apps available in official and alternative markets and identify risks associated with downloading apps from them.

    Alternative Android App Markets in China: A Prevalence of Repackaged Apps

    For Android, we analyzed two alternative app markets that primarily target Chinese users. These markets contained several categories of apps, ranging from unique apps found only in these markets to pirated versions of paid apps.
    • Unique apps represented the largest proportion (61%), likely because these markets address a regional need not met through the Android Market [fig 11].
    • Redistributed versions of free apps available in the Android Market make up 36% of the apps in the two alternative markets [fig 11].
    • Pirated versions of paid Android Market apps made up only 2% of the apps in the two alternative markets [fig 11].
    Composition of Example Third-Party Android App SourcesUnique
     – 61.4%Redistributed – 36.3%Pirated – 2.3%
    Fig. 11
    Looking inside the apps on the alternate markets that also appear for free or paid in the official Android Market (i.e. redistributed and pirated, respectively), we found that some were likely modified by a third party (i.e. repackaged) before being uploaded to the alternate market. Of the repackaged apps, many also requested access to more permissions than their legitimate counterparts. The additional permissions requested by repackaged apps often include access to location, contact information, phone information (e.g. phone number, IMEI, IMSI), Internet access, and the ability to place phone calls. The repackaging of these apps, along with the requests for additional access to sensitive information, is often the effect of a third-party adding an illegitimate ad network or malicious code having functionality such as making premium rate phone calls or sending premium rate SMS messages without the user’s knowledge. There have been multiple instances in the past few months where repackaged apps in alternative Android markets have served as hosts for malware. The Geinimi Trojan found earlier this year is an example of this.
    • Nearly 11% of apps in alternative markets that are also available in the Android Market are repackaged (i.e. likely modified by a third party). Of the repackaged apps, nearly a quarter request more permissions than the original version in the Android Market [fig 12].
    • Over 6% of apps in alternative markets that are also available in the Android Market are pirated. Of these, approximately 14% request additional permissions than their paid counterparts [fig 12].
    Analysis of Pirated & Redistributed Android AppsLegitimate
     – 82.6%Repackaged – 8.3%Repackaged + new permissions – 2.7%Pirated – 5.5%Pirated + new permissions – 0.9%
    Fig. 12

    Alternative iPhone Markets: Apps for Jailbreakers

    Alternative markets for iOS provide owners of jailbroken devices access to apps not available in the Apple App Store and, in some cases, to pirated apps as well. This report focuses on data from two alternative app markets for iOS devices. The first market primarily hosts pirated apps from the Apple App Store while the second market focuses on unique apps and libraries not available in the App Store and is primarily targeted at power users. The second market is unique in that it does not have a single catalog of apps, but instead utilizes a variety of user-selectable third-party repositories to supply the packages available for download. Because some third-party repositories alter the identifiers of their packages, some applications that are considered unique may actually be redistributed or pirated versions of apps in the App Store. This report focuses on 26 popular repositories available for this market to get a broad look at this market as each repository may have a different composition of unique, redistributed, and pirated packages.
    • 85% of the apps in one alternative iOS market were pirated versions of paid apps available in the Apple App Store. 5% of the apps in this market are offered for free in the Apple App Store [fig 13].
    • 8% of all paid apps available in the Apple App store are found pirated in one alternative iOS market [fig13].
    • Nearly all apps in another iOS market are unique to jailbroken devices [fig 13].
    Apps Available on Example Alternative iOS App MarketsUnique
     – 9.6%Redistributed – 5.4%Pirated – 85.1%Unique – 99.6%Redistributed – 0.4%Pirated – 0%
    Fig. 13

    Conclusion

    Over the past six months there have been major developments in the mobile app ecosystem, particularly due to the growing and rapidly maturing Android Market. We expect both the Android Market and Apple App Store to continue growing at a rapid clip, especially given the overall growth of both platforms. As both developer skill increase and user awareness about private data accessed by apps increase, we expect app developers to more judiciously access it. We also expect to see more consolidation in the number of ad SDKs in the market with some of the smaller players perhaps leaving the market.
    Alternative app markets for both Android and iOS exist to fulfill a specific need not covered by official markets. The Android alternative markets meet a regional need not covered by the Android Market, and in the case of iOS, alternative markets provide owners of jailbroken devices access to unique or pirated apps. While the uses for alternate markets differ, the data indicates a significantly lower degree of curation and therefore a higher risk of threats. For both Android and iOS, the conclusion is the same: users need to apply extra caution in downloading apps from alternative markets to mitigate the risk of downloading malicious, pirated or repackaged applications.
    As the overall app ecosystem continues to evolve with the addition of new alternative app markets, strategic moves made by the competing platforms and heightened awareness about the capabilities of the apps on our devices, we expect to see even more dynamic changes in the coming months.

    Fuente: Lookout